|
Dentradegoj |
|
La celo de la ludo estas movi la miksitajn pilkojn reen en la diskojn de la sama koloro. Por turni, klaku najbaran diskon al la disko, kiu enhavas liberan lokon. Kiam la diskoj turniĝos, la pilko moviĝos en la liberan lokon de la najbara dentrado. Uzu la sekvantajn butonojn: Miksi - por miksi la pilkojn Ordigi - por aranĝi denove Solvi - por montri la sekvantan plej proksiman paŝon al la solvo - por montri la tutan solvonRedakti - por aranĝi la dentradojn kiel vi volas |
Ĉiu disko havas ses ujojn aranĝitaj samdistance ĉe la rando. Ĉiuj ujoj enhavas pilkon escepte unusolan ujon, kiu estas libera. La pilkoj havas la saman koloron kiel la disko, en kiu ili estas entenataj. Kvar diskoj havas la saman koloron (arĝentaj) kaj ili entenas 23 pilkojn kaj unu liberan lokon. |
||
Strategio / SolvoKiam la diskoj estas turnitaj tiel, ke du diskoj tuŝas unu la alian ĉe la libera loko, la pilko el la alia disko trairos en la liberan lokon.Bedaŭrinde ne ĉiu disko estas unuope kontrolebla, do la solvo estas nerviga afero. La plej malfacila estas kiam vi devas movi la lastan pilkon en sian lokon. Nombro de la pozicioj Egzistas entute: 6·7=42 pecoj (ses ruĝaj, ses bluaj, ses verdaj, ses arĝentaj pilkoj kaj unu libera loko) . Tiu ebligas: 42!/(23!·6!3) = 145.608.355.684.298.707.200 ≈ 1.46·1020 poziciojn. Solvo Por analizi kiel estas solvebla la puzlo estas pli facile se ni uzas konvencion. Nocioj uzataj:
Ni nombrigas la diskojn laŭ horloĝa direkto, komencante el la supera parto kaj la centro estos la sepa.La ruĝa, blua kaj verda estos 1, 3, kaj 5. Movo estas transfero de la pilkoj el unu disko al alia. Turno de la diskoj sen transfero ne estas konsiderata movo Kiam pilko moviĝas en la truon en sia antaŭa loko fariĝos truo. Ĉiu movaro povas esti priskribita kiel vico da diskojn, kiujn la truo vizitis. Utila movserio Ni konsideras tri najbarajn diskojn 1, 2 kaj 7. La truo estas en la disko 7. Vi povas movi la truon ĉirkaŭ tiu diskoj, vizitante la diskojn 1, 2, , 7, 1, 2, 7 ktp. per turno. La pilkoj moviĝas en kontraŭan direkton kiel la truo kaj post 17 movoj ĉiuj pilkoj el la disko 2 moviĝos en la diskon 1, el la disko 7 al la disko 2, kaj el la disko 1 al la disko 7. Tiu movserio estos kelkfoje utiligata por movi unu aŭ ĉiujn pilkojn el unu disko al la alia. La sube priskribata solvo bezonas multajn movojn sed estas facila por kompreni kaj oni devas nenian movserion memori. Fazo 1: solvi la ruĝan diskon, disko 1
(principe estas simile kun la supera fazo)
(principe estas simile kun la supera fazo)
|
|||
|
Simulilo, solvoj kaj kalkuloj de:
|
Adaptita kaj Esperantigita de: |
Observojn aŭ proponojn bonvolu direktu al:
|
|