|
La klasika Kubo de Rubik |
|
|||||||||||||||
|
|
|
|
||||||||||||
|
|||||||||||||||
Oni devas miksi la kubon kaj poste aranĝi tiel, ke ĉiu el la ses surfacoj havos nur unu koloron. La programo estas nur simulilo, do vi povas uzi kiel la mekanikan kubon sed ne donas solvon. Se vi klakas al unu el la tri kvadratoj el la: - meza kolono de iu ajn surfaco, ĝi turniĝos 180 gradon - maldekstra flanko de iu ajn surfaco, turniĝos 90 gradon. (maldekstren) - dekstra flanko de iu ajn surfaco, turniĝos -90 gradon. (dekstren) |
Ĝis nun oni vendis pli ol cent milionojn da pecojn tutmonde. La originala formo enhavas 26 kubetojn ekstere kiujn oni povas turni en ĉiun direkton. La mekanika solvo estas tre interesa kaj patentita. Dumtempe aperis ankaŭ aliaj variacioj de la ludo. Ekzemple la 2x2x2 , 4x4x4 kaj 5x5x5 versio. Multaj, ankaŭ sciencistoj studadis kaj skribis ĝis nun ĉirkaŭ 60 librojn pri la kubo. La kubo havas pli ol 1019 poziciojn kaj kontraŭ tiu povas esti solvita per 29 movojn el ĉiu pozicio. La rekordtempo por solvi estas 23 sekundoj. Sed por akiri tiel bonan rezulton vi bezonas multan ekzercadon. Se vi neniam probis antaŭe, vi bezonas inter unu tagon kaj unu semajnon por solvi depende de via penskapablo. |
Observojn aŭ proponojn bonvolu direktu al:
|
Programita |